Corso di Blender – Grafica 3D. Livello 10


Francesco Andresciani [9 years ago]

Corso di Blender – Grafica 3D. Livello 10 Book CoverScarica il libro Corso di Blender – Grafica 3D. Livello 10 - Francesco Andresciani eBooks Free (PDF, ePub, Mobi), Blender è il software gratuito di modellazione, rendering e animazione 3D più potente, versatile e conosciuto. Il suo principale punto di forza è la diffusione su tutti i principali sistemi operativi, da Mac Os X a Windows a Linux. Da oggi puoi diventare un professionista di Blender partendo da zero. In 15 ebook progressivi realizzerai progetti concreti, grazie ai quali imparerai le funzionalità del software, dai livelli più semplici a quelli più avanzati. Alla fine del corso conoscerai tutti gli strumenti di Blender e saprai come metterli in pratica.

Vuoi diventare un professionista di Blender partendo da zero? Ora hai lo strumento per farlo. Per creare: modellazioni e animazioni 3D, rigging, compositing e rendering, applicazioni e giochi 3D.

A chi si rivolge il corso
. Ai principianti assoluti.
. A coloro che hanno letto i manuali ma non sanno come mettere in pratica le nozioni apprese.
. A chi ha già una certa padronanza con programmi di grafica e vuole aumentare le sue abilità.
. A chi vuole fare della grafica 3D la sua professione.

La struttura del corso
. 15 livelli progressivi per 15 ebook.
. Ogni ebook costituisce un livello: alla fine del livello avrai imparato a realizzare un progetto concreto e appreso nuove funzionalità di Blender.
. Esercizi per approfondire il livello del corso e attivare la tua creatività. 
. Ogni ebook è autoconclusivo e indipendente dagli altri. I contenuti e i tutorial sono progressivi.

In ogni ebook
. Oltre 100 pagine di tutorial passo passo e testo chiaro, agevole, pratico.
. Oltre 150 immagini di immagini dettagliate.
. Oltre 20 video illustrativi.
. Esercizi mirati e finestre di approfondimento.

LIVELLO 1
Realizza un edificio in 3D
Imparerai:
. Le basi dell'interfaccia di Blender
. La navigazione della 3D View
. L'inserimento e le modifiche delle mesh
. Editing: estrusione e sottrazione

L’autore
Francesco Andresciani nasce a Macerata il 9 ottobre 1976, ma vive e lavora a Bologna, dove svolge la professione di geometra libero professionista. Da sempre appassionato e studioso di informatica, utilizza attivamente svariati strumenti software in ambito progettuale, grafico e fotografico. Personalità creativa, versatile e poliedrica, esempio di quell’ideale di unione tra creatività e tecnologia che è la visione di A51, dipinge e suona diversi strumenti musicali con i quali ha composto e inciso alcuni brani. Cura la sezione di Blender del Corso di programmazione per iPhone, iPad e Mac, pubblicato in edicola dalla Hobby & Work e ideato e curato da Area51 Publishing. Per contattare l’autore: [email protected]; blenderclick.wordpress.com.

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